Навигация
Вернуться   Gothic Game Online World > Литературные игры > Общий раздел

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 07.07.2018, 22:07
Аватар для Arcanar
Arcanar Arcanar вне форума
Участник ФРПГ
 
Регистрация: 20.05.2018
Сообщений: 151
Репутация: 11
По умолчанию Мимолетная игра - подготовка

пока тут ничего не пишут предлагаю провести короткую игру

предлагаю использовать простую магическую систему:
https://old.gothicgame.pw/showthread.php?t=37082
и учесть пожелания игроков отсюда
https://old.gothicgame.pw/showthread.php?t=37070&page=2

При начале игроки имеют 20 уровней для расспределения

Один уровень улучшает параметр магии в 2 раза, например мощность магии была ограничена 100 ватт, стала 200 ватт. Вы можете создавать любое заклинание которое вписывается в данные ограничения.
Мощность: 100ватт (1 свеча)
Время: 1сек (удар сердца)
Дальность: 10см (в ладони)
Готовность: 1 минута (вход в транс)
Концентрация: х1 дальность (шар в 10см)
Частота: раз в час (кулдаун)
Сложность: 1 да\нет решение (ловушки и лечение)

Подсказка: заклинания влияющие на мозг должны проходить по критерию сложности (выбирать нейроны из миллиардов)

Четыре уровня позволяют улучшит физический параметр в два раза. Например бег был 10м\с а стал 20 м\с.
Метаболизм: 100 ватт (лечение, усталость, еда)
Сила: 100 кг (возможность поднимать тяжести)
Движение: 10 м\с (двигаться и бегать быстрее)
Реакция: 100 мс (реагировать куда наступаешь)
Защита: 10 Мпа (прочность костей и кожи)
Внимательность: х100 (2м человек виден на 200м)

Подсказка: бег требует помимо движения метаболизм чтобы не устать в разы быстрее из защиту чтобы не поломать кости от малейшей ошибки и реакцию чтобы успевать решать куда поставить ногу.

Примерно 20% лучших сообщений по отыгрышу и интересности получают от гейм-мастера фишки которые тратятся по желанию игрока дают +1 уровень на 1 ход.

гейм-мастер может создавать предметы(как награду или результат поиска). Например простой магический предмет дает +1 к одному навыку и -1 к другому.

Точные вычисления всех игровых параметров не обязательны, пока ошибка меньше чем х2 и спора нет - можно считать все приближенно.

Получение нового уровня: можно раз в неделю игрового времени получить +1 уровень если персонаж активно тренировался. Либо можно раз в день делать +1\-1, перебрасывая уровень с одного параметра на другой.

Пример, заготовка персонажа:
Мощ1Вре1Дал1Гот1Час1Кон1Сло1-Мет1Сил1Дви1Реа1Защ1Вни1

кто-нибудь расспределяет уровни например так, 4 уровня на 1 улучшение тела и 16 уровней на 16 улучшений магии:
Мощ5Вре1Дал1Гот4Час10Кон1Сло1- Мет2Сил1Дви1Реа1Защ1Вни1
это вариант мага который может использовать магию каждые 4 секунды, не особо точно или что-то хитрое, но мощное (3.2 квт) и магия доступна постоянно. хотя и только в радиусе ладони. но для ремесленичества это может быть идеально. а быстрый метаболизм позволит работать дольше.

я предлагаю начать игру в типичном средневековье(как в мире моррока примерно), где почти ни у кого нет таких возможностей как у игроков(тоже как в морроке - потерянная магия а наши герои ее получили из-за катаклизма). с магией но без эльфов\гномов.

Ожидаю примерно 2-4 недели на согласование и поиск игроков. игра будет начата если\когда будет 5 игроков. и предлагаю закончить игру через месяц после начала. Почти как бал но чуть длиннее и чуть серьезнее. Предполагается 1 игровой день за 1 реальный день.

и нужен кто-то в роли гм-а. Предлагаю феникса потому что он описывает похожий проект. если он захочет, конечно. я бы предпочел играть в виде обычного игрока.

приглашаю феникса, север-юг, саншайн\белку(кто первый), варга, асти, северный ветер, хеннос, и всех остальных.

Последний раз редактировалось Arcanar; 12.08.2018 в 20:40.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 07.07.2018, 23:00
Аватар для LoneWarg
LoneWarg LoneWarg вне форума
Фаворит форума 2012 года
Мудрец 2012 года
Спорщик 2012, 2013 года
 
Регистрация: 21.02.2008
Адрес: classified
Сообщений: 15,180
Репутация: 41584158415841584158415841584158415841584158
По умолчанию Re: Мимолетная игра

чисто магическую прям? я магов конечно тоже люблю но только рубить мечом в смысле)) И только если эти уроды не перекачаны по балансу так что влёт валят одним заклом с читерским самонаведением а мертвая зона у них не прикрыта особенностями движения в игре))
__________________
World, you've gone f*cking nuts. But...u know wut? I don't give a sh*t)
Рубециус (СД)
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 07.07.2018, 23:21
Аватар для Arcanar
Arcanar Arcanar вне форума
Участник ФРПГ
 
Регистрация: 20.05.2018
Сообщений: 151
Репутация: 11
По умолчанию Re: Мимолетная игра

я вкурсе что ты любишь мечи, поэтому и постарался добавить физические параметры =)

маг делает 1 заклинание в час, и ему до уровня мечника нужно потратить эдак 16 уровней только на то чтобы делать заклинания так часто как мечник может рубить. поэтому я предлагаю делать физические параметры прокачиваемыми медленнее. потому что они сразу доступны постоянно.

в идеале расчитать так чтобы мечники и маги были примерно равны по силе.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 08.07.2018, 00:11
Аватар для LoneWarg
LoneWarg LoneWarg вне форума
Фаворит форума 2012 года
Мудрец 2012 года
Спорщик 2012, 2013 года
 
Регистрация: 21.02.2008
Адрес: classified
Сообщений: 15,180
Репутация: 41584158415841584158415841584158415841584158
По умолчанию Re: Мимолетная игра

Цитата:
Сообщение от Arcanar Посмотреть сообщение
я вкурсе что ты любишь мечи, поэтому и постарался добавить физические параметры =)

маг делает 1 заклинание в час, и ему до уровня мечника нужно потратить эдак 16 уровней только на то чтобы делать заклинания так часто как мечник может рубить. поэтому я предлагаю делать физические параметры прокачиваемыми медленнее. потому что они сразу доступны постоянно.

в идеале расчитать так чтобы мечники и маги были примерно равны по силе.
а что будет означать более медленная физ прокачка? мечник один раз в час будет рубить?))
__________________
World, you've gone f*cking nuts. But...u know wut? I don't give a sh*t)
Рубециус (СД)
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 08.07.2018, 00:39
Аватар для Arcanar
Arcanar Arcanar вне форума
Участник ФРПГ
 
Регистрация: 20.05.2018
Сообщений: 151
Репутация: 11
По умолчанию Re: Мимолетная игра

20 уровней
цена улучшения магии = 1 уровень
цена улучшения тела = 4 уровня
можно улучшить магию 20 раз или тело 5 раз

в остальном мечник делает все что может делать в реале - т.е. махать мечом эдак каждую секунду и все что угодно что может физически сделать человек.

т.е. прокачка физических параметров сложнее (но и более полезна)

в самой игре прокачки минимум - начинвем на уровне 20 и заканчиваем на уровне 24.
(т.е. это 5-6 улучшений тела или 20-24 улучшений магии)
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 11.07.2018, 23:14
Аватар для Хеннос
Хеннос Хеннос вне форума
Серый странник
 
Регистрация: 21.06.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,946
Репутация: 719719719719719719719
По умолчанию Re: Мимолетная игра

Я уже отвечал, что не против сыграть. Хочется узнать, кто в итоге будет мастерить и про что, собственно, игра.

Последний раз редактировалось Хеннос; 11.07.2018 в 23:15.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 12.07.2018, 02:52
Аватар для Arcanar
Arcanar Arcanar вне форума
Участник ФРПГ
 
Регистрация: 20.05.2018
Сообщений: 151
Репутация: 11
По умолчанию Re: Мимолетная игра

спасибо что ответил =) я не был уверен что для тебя это может быть интересно и хотел убедиться

про гм: я бы хотел чтобы мастером был кто-то кроме меня, надеюсь в ближайшее время найду желающего побыть гм-ом. если никого не будет, то гмом буду я.

про что игра: для меня игра интересна как песочница, место для проверки разных идей. оптимальным я пока вижу сценарий про земное позднее средневековье и какой-то катастрофой которая дала особые возможности нескольким людям. это позволит персонажам написать историю мира после этой катастрофы и не потребует детальной продумки как устроена магия в этом мире, потому что я пока не знаю что из всей магии выберут игроки и насколько это изменит мир.

(После первой игры, когда станет понятно как игроки используют свои возможности, можно будет описать как работает этот мир по новым правилам)
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 16.07.2018, 16:36
Аватар для Phoenix_NewDragon
Phoenix_NewDragon Phoenix_NewDragon вне форума
 
Регистрация: 10.03.2011
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,396
Репутация: 383383383383
По умолчанию Re: Мимолетная игра

В общем, выяснилось, что у нас очень разные представления о законе сохранения энергии, потому без меня)
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 16.07.2018, 18:13
Аватар для Arcanar
Arcanar Arcanar вне форума
Участник ФРПГ
 
Регистрация: 20.05.2018
Сообщений: 151
Репутация: 11
По умолчанию Re: Мимолетная игра

Я согласен если маги будут брать энергию из астрального плана\вакуума\пространства \духов предков\артефактов а не из ниоткуда =)

Весь аргумент был в том как описать процесс получения энергии для заклинаний. Мне это не принципмально, пусть каждый сам описывает как хочет
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 16.07.2018, 19:44
Аватар для Phoenix_NewDragon
Phoenix_NewDragon Phoenix_NewDragon вне форума
 
Регистрация: 10.03.2011
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,396
Репутация: 383383383383
По умолчанию Re: Мимолетная игра

Еще как важно. Ты хотел телепортировать гранату без затрат энергии. Когда для этого нужно энергии больше, чем масса всей планеты.
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Gothic Game Online World - GothicGame.pw