Навигация
Вернуться   Gothic Game Online World > Литературные игры > ФРПГ по системе S.P.E.C.I.A.L > ФРПГ "Слезы Дракона"

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 04.01.2012, 12:13
Аватар для Umput
Umput Umput вне форума
Соколиный Глаз
Домовед года 2010, 2011, 2012, 2013
Счастливчик
 
Регистрация: 02.11.2007
Адрес: Ташкент
Сообщений: 11,357
Репутация: 23322332233223322332233223322332233223322332
По умолчанию

Королевство Миртана… Гордое и сильное государство с плодородными полями, обширными лесами, богатыми недрами. Но могущество и слава не бывают вечными. Страна постепенно источала свои силы в войне со своим извечным соперником – пустынным государством Варант. Собрав, наконец, все силы миртанцам удалось одолеть врага. Но цена победы была слишком высока. Мало осталось войск, мало ресурсов: металла, продовольствия; мало людей, способных их добывать и держать в руках оружие.
В этот момент с севера нагрянула новая беда. Несметные полчища орков двинулись на Миртану, подавляя любое сопротивление, превращая мирных жителей в своих рабов. Изнуренные многолетней войной, плохо вооруженные королевские войска были разгромлены, сам король с небольшим отрядом и свитой укрылся в столице за мощным магическим барьером, созданным мудрыми магами. Все города королевства оказались под игом орков, которые взвалили на население непосильную ношу рабства, заставляя от зари до зари гнуть на них спину в шахтах и на фермах.
Но не все покорились железной воле захватчиков. Фермеры, кузнецы, охотники, старатели и просто сорвиголовы бежали в леса, где были организованы партизанские отряды под руководством бывших королевских паладинов или армейских командиров. В пещерах и бывших шахтах ковалось оружие, совершенствовалось воинское умение. Совершая дерзкие нападения на продовольственные караваны и склады, шахты и фермы, подкарауливая и уничтожая вражеские патрули и мелкие отряды, повстанцы словно призраки, растворялись в лесах, оставаясь почти неуязвимыми. Наконец, основательно вымотав захватчиков в партизанской войне, повстанцы решились на открытое восстание. Его возглавил один мужественный и смелый воин, сумевший объединить разрозненные партизанские отряды в единую сплоченную организацию. Словно лесной пожар, пронеслась по стране освободительная война. Один за другим города Миртаны освобождались от тяжелого ига орков. Долгому властвованию пришельцев с севера пришел конец. Остатки войск захватчиков ушли обратно в заснеженные горы.
Победа над орками произвела впечатление не только на население Миртаны, но и на соседний Варрант, который не решился напасть на войска повстанцев, дабы не ввязывать себя в бесплодную партизанскую войну.
Король Миртаны добровольно сложил корону, и народ избрал своим королем лидера повстанческой армии – неизвестного героя, нареченного при коронации Робаром III. Страна, наконец, вздохнула с облегчением. Пленным оркам была дарована свобода и право вернуться на родину, либо остаться в королевстве без права носить тяжелое оружие.

Вот уже семь лет, как Миртаной правит новый король. Под его мудрым руководством королевство вновь обрело былую силу. С Варантом наконец-то был подписан мирный договор, и торговля принесла ощутимую выгоду обоим государствам. Поля Миртаны вновь приносили богатый урожай, казна богатела, а армия была значительно сокращена за ненадобностью. Была отстроена новая флотилия торговых кораблей, устремившихся к дальним берегам. Торговцы, ремесленники и фермеры благоденствовали, маги занимались своими, мало кому понятными исследованиями, друиды присматривали за лесным зверьем. Орки, оставшиеся в королевстве, сжились с людьми и, по слухам, даже обзавелись общим потомством. Вместе с тем с севера все чаще стали приходить странные переселенцы, отчасти похожие на орков, отчасти – на людей. Видимо эта странная раса не найдя себе места у своих северных предков пыталась найти его у другого своего источника.
Однако мир и благоденствие не всем оказались по сердцу. Молодым искателям приключений, некоторым бывшим повстанцам, авантюристам, и просто непоседам не находилось места и выхода для своей деятельности. Они покидали родные дома и отправлялись – кто в суровый Нордмар, кто в жаркий Варант, кто на далекие острова.

Одним из таких островов был многострадальный Хоринис, на котором когда-то по воле короля была создана штрафная колония, где каторжане от рассвета до заката добывали магическую руду. Впоследствии Рудниковая Долина была опустошена драконами и их приспешниками. Лишь ценой усилий нескольких героев драконы были побеждены. Но победа над драконами была временной. Так же как и Миртана, остров был захвачен орками. Жители были либо увезены в рабство, либо убиты. Немногим удалось выжить, найдя укрытие в глухих лесах. После освобождения от оркского ига выжившие жители Хориниса вернулись на родные пепелища. Портовый городок, осуществлявший связь острова с внешним миром был отстроен заново. Фермеры вновь занялись своим привычным, хоть и весьма опасным в этой местности делом, рыбаки вновь вышли в море. Удалось наладить связь с монастырем магов Огня, который устоял под натиском орков. Возможно, острову никогда не удалось бы оправиться от разорения, если бы не предприимчивый старатель по имени Скатти. Сколотив бригаду из таких же, как он, крепких и знающих толк в горном деле парней, Скатти организовал добычу золота и железной руды в девственных горах Яркендара – труднодоступной части острова, доступ к которой был возможен через магический портал в древних руинах подземного храма. Впоследствии там же были обнаружены небольшие залежи магической руды. Тоненький ручеек золота и руды потек из Хориниса в Миртану, давая населению острова заработок и надежду на будущее.

Проход в Рудниковую Долину уцелевшие маги Огня закрыли обвалом, дабы уберечь часть острова от возможного проникновения оттуда Зла. Люди постепенно стали забывать обо всех ужасах, связанных с этим местом.

Но раны, оставленные войной, еще свежи и не спешат заживать. Земля помнит…
__________________
За поворотом, в глубине
Лесного лога
Готово будущее мне
Верней залога.
Его уже не втянешь в спор
И не заластишь,
Оно распахнуто, как бор,
Всё вглубь, всё настежь.
Б. П а с т е р н а к ( А. и Б. Стругацкие. "Улитка на склоне")

ФРПГ "Слёзы Дракона"
ФРПГ "Затерянный мир"
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 21.11.2014, 22:30
Sandrin Sandrin вне форума
Модератор
Форумчанин года 2016
 
Регистрация: 11.09.2014
Сообщений: 4,043
Репутация: 376376376376
По умолчанию

Первый игровой день, события утра.

Ранним утром 26 июня в порт Хориниса прибывает шхуна «Медуза». Она доставляет на своем борту троих путешественников из Миртаны – наемника Реша, лучницу Эрин и мага Айнона. Двое последних никогда не были на этом острове – родились и выросли на материке и вот, решили поискать приключений и лучшей доли в далекой стороне.

Эрин, помимо меткой стрельбы, еще владеет способностью ловко опустошать чужие карманы и определять опасные ловушки. Впрочем, девушка очень умна, лишена жадности и пользуется своим «знанием», лишь когда это ей необходимо. Несмотря на то, что она еще очень молода, смекалки и находчивости ей не занимать.

Айнон – волшебник, почерпнувший знания из всех трех школ Миртаны – и Водной, и Огненной, и даже немного некромантской, поэтому его трудно назвать служителем какого-то одного бога. Родные в свое время не приняли его, потому ему пришлось скитаться в поисках знаний и самореализации. Несмотря на не очень радужную юность, Айнон очень отзывчив и всегда горит желанием действовать.

Что же до Реша – он когда-то был заключенным Барьера, после его падения ему удалось выжить, присоединиться к наемникам и добраться до Миртаны. Когда окончилась война, он заскучал в сытном и чрезмерно спокойном королевстве, сильно уж манил его Хоринис, где хоть и пришлось пережить немало невзгод, но нигде еще не было у парня таких удивительных приключений. И вот, решил наш воин отправиться в путь и «тряхнуть стариной». Хотя Реш и наемник, но деньги для него в жизни вовсе не главное, его привлекает прежде всего само преодоление препятствий, а потом уже награда. И уж особое уважение Реш питает к жителям Хориниса – к тем, кто выдержал орочье бедствие и восстановил город фактических из пепелища. Таким он искренне готов помочь.

Также в порту оказываются два других участника будущего приключения: девушка-клерик Терцера, уроженка Южных островов, и друидка и по совместительству меткий стрелок из арбалета Норда. Целительница вынуждена была бежать из родных земель из-за прихода туда служителей Инноса, искореняющих местные культы (конечно же, неверные) и карающие их последователей. Несмотря на то, что ее фактически вынудили оставить родину, Терцера с оптимизмом смотрит в будущее: она всегда мечтала о дальних странствиях и приключениях. Из себя представляет ходячий склад знаний из прочитанных книжек (впрочем, не все они пригождаются), деятельна, стремится всем помочь, ну а конфликты разрешает беседами, в которых всегда пытается прийти к консенсусу.
Ее тоже доставила на Хоринис небольшая шхуна, которая на момент прибытия «Медузы» благополучно отчалила от порта.

А вот Норде повезло меньше – ее корабль попал в шторм и пошел ко дну, друидка чудом осталась жива и добралась до берега, хотя это «приключение» стоило ей целой недели, проведенной в жаре и бреду в рыбацком поселке, поскольку купание и прочие малоприятные процедуры не пошли ее организму на пользу. Таким образом, хотя Норда де факто оказалась чуть раньше остальных путешественников в Хоринисе, она дошла до города, точнее, до пристани только аккурат к утру 26 июня. В отличие от своих будущих товарищей, у нее была вполне конкретная цель – разыскать некоего мага Натаниэля и отдать ему кольцу. Это была последняя просьба ее ныне покойного учителя, которого девушка почитала и уважала. А родом Норда была тоже из Миртаны, тоже была вынуждена рано покинуть свой дом, потому что «была не такая, как все, а значит, чужая». Девушка замкнута, всегда несколько себе на уме, но в сложную минуту готова помочь и поддержать. Человек настроения, терпеть не может скучную рутину и стремится к приключениям. Как и любой уважающий себя друид, обожает природу.

Важная информация. Из всей компании лишь Реш раньше бывал на острове и немного знает окрестности города, да и сам город. Для остальных же здесь всё в новинку. Но и наемник не может ведать всего, потому что покинул Хоринис еще до его захвата орками, а после войны здесь все отстроили заново, и изменения, конечно же, имеются.

Не успели прибывшие в порт столь разные люди оглядеться, как капитан только что пришвартовавшейся «Медузы», отправившийся в город узнать насчет возможных товаров, (человек, надобно сказать, отнюдь не робкого десятка), пушечным ядром вылетел назад на берег и велел судну спешно уходить в море. Едва он покинул порт, как нашим приключенцам стало любопытно – что же испугало бравого морского волка? Пока они строили предположения на этот счет, к ним заявился местный гид Руфус и «обрадовал» прибывших тем, что в городе несколько дней назад появилась странная хворь. Люди заболевают по ночам – а утром не просыпаются, лежат неподвижно, но не умирают. Более того – постепенно их тело начинает высыхать, и они превращаются в живые мумии… Мало приятная перспектива.

И вот наши ребята, каждый по своим мотивам, решают разузнать побольше о сей напасти. Им и самим еще хочется пожить, да и, быть может, вот оно – то самое приключение, о котором они так мечтали?

Важная информация. Если гид-болтун Руфус однажды понадобится команде, то, по его словам, найти его можно либо в порту, либо на Торговой площади.

Путешественники разделились. Терцера отправилась к нынешнему градоначальнику – Лютеро, а остальные решили навестить магов. Кто-то из них определенно должен был знать о болезни больше, нежели простой гид. По словам начальника Ратуши, болезнь пока собирала свою жатву лишь в городе, и никто из крестьян с окрестных ферм не заболел. Лютеро упомянул о посланном гонце в монастырь магов Огня – но ответа от инносианцев пока не пришло. Либо посыльный не добрался до туда, либо чародеям пока нечего было сказать. Также был отправлен корабль в Венгард, с тайным поручением к тамошним волшебникам, но пока еще он вернется… Скорее всего, городу придется бороться с сей напастью своими силами. Но вот только как?

Лютеро объявил, что нашедшему средство от болезни причитается солидная награда, да и аванс тем, кто хотя бы займется поисками, предназначается неплохой – но, увы, пока что желающих не было. Однако для наших авантюристов это давало прекрасную возможность и подзаработать, и помочь городу. Грех, что называется, отказываться.

Но не все так просто. Градоначальник по вполне понятным причинам не был намерен доверять первому встречному и выплачивать ему аванс (а вдруг ворюга какой-нибудь?). Потому он предложил команде сначала доказать, что их намерения согласуются с их словами. В городе на данный момент существует пять гильдий, и если наши авантюристы помогут хотя бы трем из них, то и Лютеро будет согласен выдать радетелям о благе Хориниса щедрые подъемные.

Важная информация.Разные члены команды высказывали разные идеи насчет того, с чего нужно начинать поиск излечения. Реш подумывал о том, чтобы попросить о помощи скрывающихся в лесах знахарей и друидов, которые раньше там проживали, хотя их было непросто найти. А Терцера намеревалась искать разгадку среди манускриптов магов Огня в библиотеке монастыря. Но, как бы то ни было, и в леса, и в библиотеку нужно было еще попасть, а без необходимой амуниции отправляться за пределы города было самоубийством. Потому команда решила сначала выполнить задания трех глав гильдий, заручиться поддержкой (и деньгами) градоначальника, набраться опыта, купить необходимое оружие, боеприпасы, зелья, руны и свитки – и потом уже попытать счастья в сельской местности и лесах.

Так, наши приключенцы начали посещение глав различных гильдий, получили от них разнообразные задания и стали пытаться их выполнить.

Важная информация. В городе всего пять гильдия. Рыбаки (глава – Фарим), ремесленники (глава – Харад), торговцы (глава – Маттео), ополчение (глава – Пабло), маги (глава – Натаниэль, но временно его заменяют аданист Мариус и инносианец Бильбо).

Просьба Харада оказалась не так уж легка: кузнец был дружен с охотником по имени Стив, который несколько дней назад ушел на охоту на редких в этих краях серебряных волков и так и не вернулся. Кузнец просил разыскать своего приятеля или в случае, если парень погиб, (как реалист, Харад готовился к худшему), принести его железное кольцо с печаткой для пометки шкур. Это будет знак, что команда действительно искала охотника.

Важная информация. По словам пропавшего Стива, логово серебряных волков находится западнее фермы Малькольма (которая, в свою очередь, занимает место бывшей фермы Лобарта).

Маттео, глава торговцев, поручил команде следующее задание. В последнее время Хоринис стал сильно нуждаться в продовольствии, так как Онар не спешил поставлять продукты городу, оказавшемуся во власти странной хвори. С одной из ферм – Малькольма – вот уже несколько дней не было поставок. Посыльный, отправленный Маттео туда, не вернулся. Глава гильдии хотел, чтобы наши приключенцы выяснили, что творится на ферме, и узнали судьбу его помощника.

Важная информация. Ферма Малькольма располагается к югу от Хориниса на расстоянии примерно двух миль. Кроме него, поставками занимается и некий фермер Эрил (местонахождение неизвестно).
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 21.11.2014, 22:33
Sandrin Sandrin вне форума
Модератор
Форумчанин года 2016
 
Регистрация: 11.09.2014
Сообщений: 4,043
Репутация: 376376376376
По умолчанию

Задание от магов совпало с миссией Норды – волшебники поручили команде отыскать своего главу, мастера Натаниэля, который несколько дней назад сказал своим коллегам, что собирается навестить одного своего знакомого, живущего вне городской черты (проще сказать – в лесу), и попросить его совета насчет всей этой ситуации в городе. Взяв в провожатые одного из охотников, он ушел, пообещав вернуться через день. Однако минуло более трех суток, а об ушедших не было ни слуху, ни духу. Маги забеспокоились о своем Главе, кроме того, без его помощи они сомневались, что смогут найти панацею. Так задача Норды переплелась с задачей всей команды.

Важная информация. Маги не смогли указать точно направление, куда ушел Натаниэль, только вспомнили, что он упоминал что-то про лесистую долину. Позднее, при повторном посещении часовни, служитель Аданоса уточнил, что следует отправляться через Северные ворота и идти по дороге вплоть до первого поворота налево (видимо, имеется в виду поворот к бывшей ферме Акила). Но команде нужно не идти туда, а спуститься в долину.

Чтобы быстрее посетить другие гильдии и собрать другую необходимую информации, группа разделилась. Терцера отправилась в казармы, где Глава ополчения Хориниса Пабло дал приключенцам следующее задание: зачистить канализацию города от расплодившихся там крыс и «всего прочего». Он вручил девушке ключ и сказал, что вход находится в гостинице «Спящий толстосум».

Важная информация. Вообще-то Пабло переложил на плечи команды поручение, которое дал ему Лютеро. Но у капитана не хватает людей (большая часть ушла сопровождать караван в Яркендар, остальные заняты на патрулировании), потому он и обратился к нашим ребятам. И Пабло явно очень бы не хотелось, чтобы Лютеро узнал, что его распоряжение о зачистке канализации так и не было выполнено… Более того, глава ополчения даже доложил градоначальнику, что всё в порядке…

Пока клерик занималась расспросами капитана ополчения, Эрин решила пройтись по Торговой площади, навострив уши: в ее планах было послушать, о чем судачат люди, вдруг появится какая-то зацепка? Порой можно узнать такое, что никаким магам, ополчению или властям неведомо. Увы, лучнице удалось подслушать лишь разговор нескольких не внушающих доверия типов, которые решили поживиться за счет пострадавших от болезни. Прошлой ночью в Верхнем квартале жертвой проклятой хвори пал богач Гербранд – вот ворье и собиралось, когда стемнеет, забраться к нему в дом и обчистить его. Судя по всему, они не боялись даже ополчения, которое должно было охранять дома заболевших от мародеров, видимо, у них имелся какой-то хитрый план. Эрин решила взять эту информацию себе на заметку.

Реш же отправился к своему старинному другу – охотнику и лучнику Босперу, надеясь найти у него что-то из оружия и узнать, нет ли у него на примете какого-нибудь следопыта, который мог бы послужить команде проводником вне города, поскольку за годы, минувшие с тех пор как наемник уехал отсюда, многое изменилось. Да и не во всех лесах ему приходилось бывать, потому полагаться всецело на свои познания было бы самонадеянно.

Увы, Реша ожидали печальные новости: Боспер погиб во время орочьей атаки, и теперь лавкой заправлял его брат – Бристер. Лукодел обрадовался приходу человека, знавшего его брата, но помочь ничем не мог – часть охотников были на промысле, несколько заболели той жуткой хворью, один паренек был слишком молод и неопытен, а Стив и еще один следопыт, отправившийся сопровождать мага, пропали недавно в лесах. Это всё означало, что Решу придется стать проводником для всей команды.

Напоследок Бристер попросил наемника, который рано или поздно собирался отправиться за город, навестить могилу Боспера и проверить, не нужно ли там что-нибудь подправить.

Важная информация. Могила Боспера располагается за таверной «Мертвая Гарпия». Двенадцатый ряд, седьмая могила справа.

Айнон решил еще раз навестить магов и расспросить их «как коллега коллег». Он запросил более точную «статистику» заболевания. Однако данные мало на что могли пролить свет: заболевали люди без всякой закономерности, в одну ночь трое, в другую – семеро, в следующую – пятеро. Хворь не щадила ни простолюдинов из Портового квартала, ни богатеев из Верхнего.

Норда между тем отправилась подкрепиться в трактире «Жирный теленок», нынче заправляемом Кардифом, и тоже попыталась разузнать что-нибудь о хвори. К сожалению, хозяин смог предложить ей лишь вкусную снедь, жалобы на тяжелую жизнь – и ничего более путного.

Когда вся команда собралась в трактире «Жирный теленок», Эрин рассказала товарищам о подслушанном разговоре. Приключенцы решили не предупреждать ополчение о готовящемся ограблении, а самим отправиться туда и схватить воров. Заодно Терцера собиралась внимательно осмотреть вещи заболевшего Гербрандта – вдруг это даст какую-то подсказку?

Пока суд да дело, Кардиф узнал в Реше своего старого знакомца и предложил померяться силушкой в армреслинге. Несмотря на проигрыш наемника, трактирщик оценил мощь своего товарища и намекнул, что неплохо бы ему устроить вечером соревнования с другими дюжими парнями. Обоим это принесет звонкие монеты в кошель. К чему отказываться? Решу лишние денежки точно не помешали бы.

Подкрепившись и обсудив дальнейший план действий – отправиться сначала на зачистку канализации, Терцера и Эрин пошли на рынок: продать старое оружие и прикупить новое, остальные остались дожидаться их в трактире.

На Торговой площади один ловкий, но неудачливый парнишка-вор попытался стащить кошель Терцеры, но Эрин была начеку. Девушки решили отпустить юношу, а не сдавать ополчению. Он дал им в знак признательности свое кольцо (оказавшееся магическим) и… увидев странный сигнал пальцами, который лучница ему продемонстрировала, смекнул, что перед ним «коллега».

Важная информация. На торговой площади некий Элиот торгует всякой всячиной. Как и бесполезной, так и такой, что может пригодиться. Лавка с охотничьим снаряжением принадлежит Арчи – 30-летнему сыну Бристера.

Пока девушки были заняты куплей-продажей и ловлей воров, а Реш отмечал с Кардифом встречу, один ушлый тип предложил Норде и Айнону сыграть в кости. Друидка отказалась, а вот молодой маг отнесся к этому делу с интересом. Он не находил предосудительным для своей профессии иногда позабавиться в азартные игры. Костяной покер, недавно завезенный с Южных островов, ему особенно понравился.*Выиграв у шулера по имени Джошуа, маг решил провести еще одну партейку, но парень уже не хотел расставаться со своими золотыми, потому отклонил предложение Айнона. Впрочем, он намекнул ему, что «Жирный теленок» – не единственное место, где можно попытать счастья в азартные игры.

Важная информация. Кроме Джошуа в «Жирном теленке», еще играют в «Оазисе» (бывшем «Красном фонаре») и трактире «Деревянная нога».

Между тем Реш предложил заскучавшей Норда прогуляться немного – обоим уже надоело торчать в*трактире, где Айнон увлеченно резался с шулером в кости. Не терпящая скуки*друидка сразу же согласилась. Но вот только прогулка эта привела к неожиданным*последствиям. Где-то в районе между рыбацким и Портовым кварталом, в тихом*переулочке, на мирно беседующих наемника и арбалетчицу стали наседать двое*неприятных типов, требуя денег за нахождение на их территории. Не в привычках*наших приключенцев было идти на поводу у бандитов, поэтому закипела схватка.

Тем временем, совершив необходимые покупки, Терцера и Эрин снова нанесли визит к магам (которых южанка не очень жаловала, но ради пользы дела готова была это перетерпеть). У них она запросила дать ей документ, разрешающий осмотр домов потерпевших, а также точный список всех заболевших. Маги благоволи клерику и выдали ей всё необходимое. Согласно их статистике, среди пострадавших преобладали мужчины среднего возраста, но было и женщины, пожилые люди и несколько детей.

Важная информация. Список заболевших в ночь с 25 на 26-е июня.
Гербранд, торговец, 47 лет, Верхний квартал, дом 1
Лоэн, домохозяйка, 31 год, Верхний квартал, дом 5
Логан, пивовар, 32 года, квартал ремесленников, дом 7
Эрни, кожевник, 29 лет, квартал ремесленников, дом 22
Стенли, рыбак, 28 лет, рыбацкий квартал, дом 10
Рейчел, прачка, 25 лет, рыбацкий квартал, дом 21
Рэнди, портовый грузчик, 30 лет, рыбацкий квартал, дом 4
Билли, помощник рыбака, 14 лет, рыбацкий квартал, дом 17
Впрочем, из него можно было лишь заключить, что Рыбацкий поселок и Ремесленный квартал пострадали чуть больше других.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 21.11.2014, 22:37
Sandrin Sandrin вне форума
Модератор
Форумчанин года 2016
 
Регистрация: 11.09.2014
Сообщений: 4,043
Репутация: 376376376376
По умолчанию

На обратной дороге в трактир «Жирный теленок» Терцера еще завернула в лавку «Всё для клериков», которой заведовал ее старший коллега-клерик преподобный Люциус. Помимо покупок необходимых рун, девушка хотела узнать, что думает целитель о странной хвори, поразившей Хоринис. К сожалению, Люциус ничем не мог порадовать соотечественницу: он сам уже пытался найти разгадку, но все его усилия пока оказались тщетны. Он предполагал, что за болезнью стоит какое-то проклятие, но ничем не мог подтвердить свою гипотезу. Единственное – его очень настораживал факт, что пораженные хворью не умирали окончательно, а становились будто живыми мумиями…

Во время беседы Терцеру внезапно посетило чудное видение: будто Люциус пригласил ее внутрь шатра, где находился не кто-нибудь, а сам архипрелат Церкви Южных островов. Он сказал девушке, что, несмотря на то, что врагов их религии постигла серьезная кара – вот эта хворь, – им следует помочь. Клерики не имеют отношения к сей напасти, которую сотворила некая темная сила. Терцере нужно разобраться, почему это случилось и как с этим бороться, забыв о том, что сотворили миртанцы на ее родине. Когда девушка подтвердила, что готова бороться с неведомой злой силой, архипрелат благословил ее и посвятил в защитницы Церкви.
Пригрезилось это Терцере или нет – она не ведала. Но определенно все это было неспроста. Купив у клерика руну «Святая стрела» и кожаные доспехи, она вернулась в трактир.

Эрин, оставив южан-клериков беседовать о своем, возвращалась в трактир, когда увидела явный знак того, что парень-воришка успел рассказать «своим» о появлении в городе представительницы их ремесла. Сначала на ее пути будто нарочно подвернулся старичок, на которого она не обратила особого внимания, затем у входа в «Жирного теленка» с ней уже без обиняков заговорил какой-то мужчина. Стало ясно, что воровская гильдия Хориниса уже в курсе о ней и желает устроить ей испытание на мастерство, в случае успешного прохождение которого она сможет «работать» на шефа тамошней братии. Первым заданием стало украсть ключ от башни ополчения у стражника по имени Руперт, который вечером должен был прийти в «Жирного теленка» немного отдохнуть после смены. Эрин не сильно стремилась на кого-то работать, но деньги ей были нужны, к тому же она понимала, что не следует недооценивать «коллег»: с ними было лучше дружить, нежели враждовать.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 21.12.2014, 00:01
Sandrin Sandrin вне форума
Модератор
Форумчанин года 2016
 
Регистрация: 11.09.2014
Сообщений: 4,043
Репутация: 376376376376
По умолчанию

Уличная шпана оказалась на редкость упорная и хорошо вооруженная. Реш пожалел, что в*последние годы проводил больше времени в тавернах, рассказывая о своих прежних*странствиях, и меньше тратил на тренировки, чтобы поддерживать себя в форме. И*вот, это принесло свои печальные плоды. Да и к новому, недавно приобретенному*клинку, наемник еще не привык. Как следствие – ему удалось лишь ранить одного*из противников, зато его напарник сначала ударил его в бок, а затем так*приложил воина по ребрам, что последний с трудом переводил дыхание и отбивал дальнейшие*атаки. Не везло и Норде: девушка не хотела начинать первый же день с того, что*на нее повесят убийство кого-нибудь из местных, потому старалась целиться в*ноги, чтобы обездвижить врагов. Но это было сделать непросто, так как друидка*боялась задеть Реша, дерущегося врукопашную с бандитами.
*
Таким образом,неизвестно, чем бы это все окончилось, если бы наигравшийся в кости Айнон не решил*пойти поискать своих товарищей. Иннос (или Аданос) привели его в нужное место –*в рыбацкий поселок, где его новым товарищам была очень кстати помощь. Снизив эффект*заклинания «Молния» до малого электроразряда, всего лишь временно парализующего*врага, маг успешно испробовал его бандитах, уложив одного, а потом, воспользовавшись тем, что второй, уклоняясь от атаки Реша, поскользнулся,*отправил отдыхать и его.
*
Маг повел очухавшихся бандитов к Пабло – настала пора для них отвечать за свои поступки,*– втайне надеясь на вознаграждение, которое он-таки получил. А Норда проводила*раненного Реша до «Жирного теленка», где и сдала на руки Терцере – у наемника*были сломаны пара ребер, да и бок все еще болел. Ему было необходимо экстренное*лечение.
*
Когда нужно было заняться исцелением – вся болтливость южанки мгновенно улетучивалась, и*девушка действовала быстро и эффективно. Реша перебинтовали, напоили зельем и*подлечили еще и магией, так что через часок отдыха он должен был быть как*новенький. Кардиф по-приятельски устроил наемника у себя в подсобке, Эрин и Айнон*остались с ним, а Терцера и Норда решили навестить лидера пятой гильдии –*Фарима. Раз уж приходится им ждать, нужно было использовать время с умом.
*
Встретившийся им по дороге гид-проныра Руфус проводил девушек к главе Рыбаков.
*
Важная информация. По словам Руфуса, в Портовом квартале стоит посетить трактир «Деревянная нога» и «Оазис». Там*бывают разные люди и спьяну или же, накурившись кальяна, могут сболтнуть что-то*интересное.
*
Фарим задал команде следующую задачку. На острове, находящимся напротив Порта, есть отмели,*очень любимые рыбой, потому улов там обычно хороший. Увы, эти места оценили не*только рыбаки, но и луркеры, которые там обосновались и стали весьма агрессивно*выдворять двуногих конкурентов. Дело пока не дошло до жертв среди людей, но всё*движется к этому. Ополчение занято иными делами, потому Фарим видел одно*решение – оставить рыбное место, что, конечно же, никого не могло обрадовать. Так*вот, если наши приключенцы перебьют всех наглых луркеров на островке, снова дав*возможность ловцам выходить на промысел, то Лютеро услышит от Главы Гильдии*много хороших слов о наших ребятах…
*
Важная информация. По словам Фарима, на островке есть какая-то пещерка – логово луркеров, где сии животины с комфортом*и устроились. Также Глава гильдии платит 40 монет за каждую голову этой твари.
*
На обратном пути Терцера и Норда зашли еще к местному алхимику – Мигелю. Между тем Реш*глубоко заснул, а заскучавшие Айнон и Эрин, тоже решив заняться чем-то*полезным, отправились осмотреть окрестности дома Гербранда, куда команда намеревалась*отправиться ночью, чтобы устроить засаду на воров. Как известно, место для*засады нужно готовить заранее, чтобы самим не попасться тем, кого ловят.
*
К сожалению, растительности около дома богача оказалось мало – негде спрятаться. Зато Эрин*познакомилась с одним из ополченцев, спросив у того, какой именно дом*принадлежит Гербранду. Удивительно, но это оказался тот самый Руперт, у*которого, по поручению Гильдии воров, девушка должна была стянуть ключ. Судя по*всему, лучница приглянулась парню, потому что он пригласил ее вечером на*прогулку по набережной. Стоить ли говорить, что Эрин еще больше расхотелось*что-либо красть у обходительного молодого мужчины? Но на встречу она всё же*согласилась.
*
Важная информация. Дом второй заболевшей в Верхнем квартале – Лоэн – находится слева от ворот, напротив*фонтана. Его команда так и не осмотрела.
*
На обратном пути в трактир Эрин и Айнон стали свидетелями следующего происшествия. Какой-то*мальчуган, лазающий по дереву, растущему около городской стены, не удержался и*рухнул вниз. Кажется, дело не окончилось простым ушибом, потому что юнец кричал*от боли, а на рубашке были пятна крови. Лучнице и магу пришлось заняться*пострадавшим. Пока Айнон пытался оказать мальчишке первую помощь, Эрин старалась*убедить тут же набежавший сюда люд раскошелиться хоть на одну монету каждому,*чтобы заплатить магам за лечение парнишки, который оказался сиротой.
*
Девушке все-таки удалось растопить сердце местных жителей, и они расщедрились. Добавив*к собранному своих монет, Эрин и Айнон отнесли мальчугана к магам – для*излечения. Служители Инноса и Аданоса остались очень благодарны нашим*сердобольным приключенцам.
*
Когда же маг и лучница добрались наконец до «Жирного теленка», Терцера и Норда уже успели туда*вернуться, разбудили Реша – отоспавшегося и почти излеченного, – и решили*основательно подкрепиться перед грядущим походом. Обсудив еще раз все данные им*поручения, команда решила начать с самого грязного и неприятного – канализации.
*
Запасшись марлевыми повязками, спиртом и факелами, приключенцы отправились к «Спящему*толстосуму»…
*
Конец утра, начало дня.
*

Первый игровой день, события дня.
*
Через чуланчик, расположенный под лестницей «Спящего толстосума» команда пробралась в*канализацию. У входа Реш повесил приманку для крыс – кусок тухлого мяса. Дальше*приключенцы пошли в правый коридор, где на первом же перекрестке им пришлось*вступить в бой с местными четвероногими обитательницами.
*
Тесный туннель, полумрак и пока еще плохое взаимодействие между членами команды привели*к тому, что крысы их несколько помяли. Часть стрел и болтов улетала в пустоту*или лишь ранила зверей, еще сильнее зля их. Орудовать мечом и посохом тоже было*неудобно в узком коридорчике. Что же до магии, то оказалось, что «Молния» под*землей очень малоэффективна, а «Святая стрела», которой пользовалась Терцера,*лишь немного зацепляла крыс. Наверное, это происходило по причине того, что*клерик впервые участвовала бою, где приходилось кого-то убивать – пусть и*животных. Но, в конце концов, команда сориентировалась, каждый из приключенцев*выбрал для себя нужную тактику, и со стайкой крыс было покончено.
*
Тем не менее,все-таки одному из наших авантюристов досталось: одна мстительная животина*вцепилась в ногу Решу, прокусив ее до кости. Благо врачевать у Терцеры*получалось лучше, нежели сражаться, а потому вскоре наемник был в полном*порядке.
*
После довольно длительной дискуссии – стоит ли взять у поверженных крыс хвосты в качестве доказательства*своих «подвигов» в канализации или надеяться, что Пабло просто поверит нашим*ребятам на слово, приключенцы пришли к выводу, что нечего им надругиваться над*тушками зверей, которые к тому же могут быть заразны. Далее команда хотела было*продолжить исследование мрачных коридоров, как вдруг сзади послышался писк,*визг и прочие странные шумы. Это другие крысы почуяли оставленную позади*приманку Реша и устроили из-за нее настоящее сражение. Это было самое*подходящее время покончить с еще одной партией хвостатых, так кто наши*приключенцы спешно побежали назад.
*
Несмотря на то,что крысы были заняты борьбой за кусок протухшего мяса и не сразу заметили*нападающих, этот бой тоже выдался нелегким. В этот раз хвостатые основательно*покусали Терцеру, хорошо, что целительница вполне смогла оказать помощь самой*себе. Поняв, что крыс в канализации не один и не два десятка, а значительно*больше, наши ребята слегка приуныли… неприятная прогулка под землей обещала*затянуться. Но делать было нечего, нужно было продолжать борьбу за санитарию*Хориниса. Экспроприировав себе в помощь еще и масляную лампу, висевшую в*чуланчике, откуда начинался спуск в канализацию, команда двинулась дальше.
*
Важная информация. Терцера отдала Норде руну «Ледяной стрелы», полученную у магов.
*
Пройдя перекресток, где состоялся первый поединок с крысами, приключенцы свернули*направо. Через какое-то время туннель снова разделился на два коридора.*Последовав по тому, который поднимался кверху и вел прямо, ребята вскоре*столкнулись с наглой, жирной крысой. Решив разобраться с одной из виновниц*своего пребывания в этом зловонном месте, мужчины рванули вслед за ней, будто*решив устроить снепперские бега, а женской части отряда ничего не оставалось,*как последовать за ними. Но животине явно очень хотелось жить, поэтому она*летела вперед, как оголтелая. В конце концов, девушки отстали, и парням пришлось*выбирать: здоровье слабого пола или желанная крыса. К чести для них, они*выбрали благополучие своих спутниц.
*
Тем не менее, оказалось, что крыса удирала не просто так – она привела искателей приключений*к своему родному гнезду. Коридор окончился новым перекрестком, и в левом*туннеле как раз и находился темный провал в стене, где и обосновались*хвостатые…
*
Заслышав людские голоса, крысы хлынули на незваных гостей, закипела схватка. Всем*пришлось туго, но особенно Норде и Айнону. Последний в разгар боя решил сменить*магию на посох, но в итоге крысы сбили его с ног и загрызли бы, если бы их не*отвлекли товарищи мага. Наконец поток серых паразиток иссяк, и Терцера принялась*откачивать пострадавших и залечивать их раны.
*
Пережив кое-как болезненные удары по самолюбию, нанесенные бесстыжими крысами (Норда во*внутреннем диалоге, Айнон – играя в футбол тушками поверженных вражин),*раненные все же вернулись в строй. После чего было решено осмотреть логово –*остался ли там кто еще. В итоге оказалось, что там были только маленькие*крысята разных возрастов.
*
Но какие бы малыши ни были милые и пока еще безобидные – от них нужно было избавиться, ведь*придет время – они вырастут, и крысы в канализации снова расплодятся. И хотя*команде было откровенно противно убивать беспомощных детенышей, это пришлось*сделать. Мерзкий труд взяли на себя Айнон и Реш, освободив от этой задачи*девушек.
*
Между тем наемник обнаружил в логове останки какого-то бедолаги. Помимо зелий, кинжала и*монет, у него имелся странный чертеж с пометкой. Это было явное указание на*какое-то место в этой канализации. Но что именно там могло находиться? *
*
Важная информация. Также в мусорных кучах, которыми были завалено логово, Эрин нашла себе неплохой кожаный пояс,*который решила отмыть и использовать позже.
*
Покончив со всеми делами в логове крыс, команда решила потихоньку двигаться по обретенной*карте к месту, помеченному на ней, при этом не забывая и о своей основной задаче*– уменьшать крысиное поголовье, обшаривая все закутки.
*
Появление Норт Стар.
*
Норт Стар – молодая девушка, одетая, как парень, зачем-то плыла на корабле в Хоринис.*Внезапно на судно напал морской монстр – кракен, или осьминог, или кальмар, или*некий гибрид всего вышеперечисленного, – и потопил его. Норти удалось спастись,*ухватившись за обломок какой-то из мачт. Насытившееся прочими матросами, чудище*не стало ее преследовать, и вот, спустя какое-то время, волны прибили*незадачливую путешественницу к берегам острова Хоринис, где ее, потерявшую*сознание, и обнаружил старый рыбак и его маленький внук. Так как Норт была не*ранена, а просто истощена, они отнесли ее в свою хижину и оставили*отлеживаться.
*
Придя в себя, подкрепившись и восстановив силы, девушка оставила несколько монет в*благодарность спасителям и отправилась исследовать окрестности, пытаясь понять,*куда ее закинула своевольная судьба. После разговора с одним из местных, Норт*поняла, что находится в Хоринисе – цели ее поездки, но вот до второй цели –*монастыря магов Огня – явно еще далековато.
*
Когда девушка (переодевшись так, чтобы снова походить на паренька) шла из порта по*направлению к Форту, ее близ верфи окликнул кто-то из мастеровых и предложил*подзаработать, выполняя небольшие поручения (в стиле «пойди и принеси»). Деньги*Норт были не лишними, и она согласилась.
*
Впрочем, сначала все-таки отправилась в часовню к магам. Слегка смутив служителей Инноса*и Аданоса, сходу назвав их «коллегами», самоуверенная Норти все-таки*подтвердила имеющимися в ее распоряжении рунами, что какое-никакое отношение к магии*вообще и Монастырю Огня в Нордмаре в частности она все же имеет. Впрочем, не*настолько, чтобы волшебники ей полностью поверили, слишком хлипким выглядело ее*объяснение, что настоятель болен и ему нужна помощь, а лекарства найти никто из*всей обители на смог, вот и пришлось отправлять посланников во все стороны*света. Заодно Норт узнала и о таинственной хвори, поразившей Хоринис, однако обеспокоилась*только за себя, а не за горожан. Ей была важна лишь ее цель, пока еще никому не*ведомая, а чрезмерным альтруизмом девушка точно не страдала.
*
Купив гвозди у Харада и отнеся их судостроителю, девушка согласилась выполнить еще одно*поручение последнего: сбегать в трактир «Деревянная нога» и прикупить выпивки*для работников верфи. Увы, прямо у входа она столкнулась с вышибалой, разговор*с которым не заладился. Очень даже не заладился. Благо Норти вовремя поняла,*что драку затевать бессмысленно – физически она против громилы не выстоит, а*использовать магию, зажарить супротивника, а потом прохлаждаться в тюрьме сейчас*не время. Пришлось заплатить за вход.
*
Продолжение следует…
*
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 15.10.2018, 08:19
Аватар для Umput
Umput Umput вне форума
Соколиный Глаз
Домовед года 2010, 2011, 2012, 2013
Счастливчик
 
Регистрация: 02.11.2007
Адрес: Ташкент
Сообщений: 11,357
Репутация: 23322332233223322332233223322332233223322332
По умолчанию Re: Слезы дракона. Пролог и история приключения.

Несколько дней летописец не заглядывал в свою летопись, потому как события следовали одно за другим со стремительной быстротой.
Вот и сейчас летописец смог посвятить описанию деятельности отряда лишь несколько минут, урвав их от времени, столь необходимого для отдыха.

«… вот уже шесть дней, как мы в городе. За это время состав отряда несколько раз менялся. Некоторые из ушедших посчитали, что взяли на себя слишком большую ответственность за судьбу целого города, кто-то выбыл из-за разногласий с остальными. К сожалению, один из нас покинул нашу группу навсегда. Айнон. Маг принял неравный бой с тремя неизвестными, пытавшимися похитить странные кристаллы, тайну которых группа старалась раскрыть параллельно с расследованием причин эпидемии в городе. Вслед за этим произошло очень необычное событие, его можно по праву назвать явлением Богов, которые забрали тело Айнона. Остался лишь металлический сосуд, в котором хранился кристалл. Впоследствии оказалось, что он каким-то таинственным образом рассыпался в пыль, утратив все свои магические свойства.
Пока не велись записи, отряд существенно продвинулся в своих изысканиях. Были выполнены задания глав гильдий, а так же несколько других побочных поручений. Важным событием было исследование деятельности культа поклонников Белиара, бежавших из города несколько лет назад, как раз перед нападением на Хоринис орков. В канализации города был уничтожен алтарь с охранявшими его воинами-скелетами. Но, судя по всему, где-то у восточного побережья есть островок, очень странно действующий на сознание людей. Может быть, этот островок обитаем и на нем укрылись бежавшие культисты? Пока ответа нет, поскольку главной задачей по-прежнему является расследование происхождения эпидемии и нахождение способа предотвращения дальнейших случаев заболевания. Отряду удалось выяснить, что, вероятно, с возникновением эпидемии как-то связано периодическое появление в канализации странных невидимых существ, судя по всему проникающих в дома горожан через отхожие места. Об этом группе поведал живущий в канализации самец морской свинки, обладающий очень большим размером и способностью общаться с людьми телепатически. Его зовут Сильвестро, он является результатом эксперимента одного алхимика, жившего в городе еще до вторжения. Сильвестро является… как бы это правильно сказать… руководителем сообщества канализационных крыс. Под его контролем сообщество никогда не будет досаждать жителям города. Так была решена задача, поставленная главой ополчения – Пабло.
Воспользовавшись советом Сильвестро, отряд распространил в Хоринисе слух о том, что источником болезни является канализация. В течение нескольких ночных часов город был полностью изолирован от проникновения снизу. Результат превзошел все ожидания. За ночь не было ни одного случая нового заболевания. Но долго ли будет действовать эта мера, кто эти таинственные существа и как вернуть к жизни уже заболевших (если это вообще возможно) пока неизвестно. Ответ надо искать в Монастыре Магов Огня. Группе нужно получить деньги на снаряжение у градоправителя, купить все необходимое, и, не теряя времени отправляться в путь… »
__________________
За поворотом, в глубине
Лесного лога
Готово будущее мне
Верней залога.
Его уже не втянешь в спор
И не заластишь,
Оно распахнуто, как бор,
Всё вглубь, всё настежь.
Б. П а с т е р н а к ( А. и Б. Стругацкие. "Улитка на склоне")

ФРПГ "Слёзы Дракона"
ФРПГ "Затерянный мир"

Последний раз редактировалось Umput; 15.10.2018 в 08:24.
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:22. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Gothic Game Online World - GothicGame.pw